虚拟现实是近年来炙手可热的一个行业,也让众多的商家趋之若鹜,虽然中间有放缓速度,但绝大多数都只是针对小的生产厂家来说,对于一些有实力的大厂商,产量是有逐年递增的趋势。有人预测,在2020年将会迎来VR设备的大爆发。为此我们需要对VR技术进行一定的了解,下文将对VR设备及VR技术的应用及面临的挑战进行简要阐述。如需了解更多信息,可联系桑尼奇肖生,MP:18576774167,QQ:1735477079。(更多详情)
一、VR虚拟现实设备主要分为三类:
1、 搭配手机进行观看使用的VR眼镜,也就是最简单的VR盒子。此类设备必须搭配手机作为屏幕,核心部分是镜片材质。
2、 需要配合PC设备的头戴式设备。对PC设备的配置有较高要求,此类设备受限于线材和搭配电脑使用的特性,比较适合家庭或是体验中心这类室内使用场景。
3、 自带主机、显示屏的VR一体机。自带存储空间,可独立使用,摆脱了手机和电脑的限制,但是一般价格较高。这也是目前生产厂商主力开发的方向。
二、VR技术应用领域:
1、 游戏娱乐。从目前来看,正是由于游戏娱乐的需求,才会促成虚拟现实技术在科技行业中得到立足之地并迅速发展。所以,游戏娱乐是VR技术应用的第一大领域。
2、 影视娱乐领域。观影人员可以通过VR头显设备投射出的巨大虚拟屏幕看电影,就好像在自己的个人影院里,在图像和声音效果的包围中,他们会觉得自己身临其境。
3、 工业制造和产品设计领域。可以利用VR技术得到仿真效果,使设计中抽象的概念具体化。
4、 教育培训领域。虚拟现实与增强现实技术有潜力成为教育领域的标准工具,能够变革学生在基础教育和高等教育(大学及以上)阶段的受教方式。教师可以利用虚拟现实或增强现实技术让学生们在3D环境中与物体进行互动。
除以上这些,目前VR虚拟现实技术还广泛应用于军事训练、城市规划、室内设计、房地产销售、水利电力、地质灾害等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
三、当前移动VR面临的技术难点:
VR虚拟现实的理想状态是让使用者如同身临其境一般,可以及时、不受限制地观察三维空间内的事物,但目前技术还并没有完全达到,那么虚拟现实VR技术还存在哪些技术难点亟待改进呢?
1、大范围/多目标/精确/实时定位。目前虚拟现实产品只能工作于一个独立的空旷房间中,障碍物会阻挡红外光的传播,而大范围、复杂场景中的定位技术仍需突破。多目标定位对于多人同时参与的应用场景至关重要。
2、沉浸体验和真实感的平衡。沉浸体验常被作为衡量虚拟现实好坏的一个重要指标,然而在当前的技术条件下,沉浸体验却成了另一个衡量指标——画面“真实感”(即清晰度)的“天敌”。想要画面变得更真实,就需要高清晰度来支持,如果清晰度提高了,那么画面就会离人眼更远,从而降低沉浸体验。如果分辨率没有高到一定程度,就无法解决这个难题。
3、眩晕感和人眼疲劳。虽然一些高端设备在不同程度上解决了眩晕感的问题,但因体验者自身身体状况、适应能力的影响,还是无法完全避免眩晕感的产生,目前所有在售的虚拟现实产品都存在导致佩戴者眩晕和人眼疲劳的问题,其耐受时间与虚拟现实画面内容有关,且因人而异,一般耐受时间为5~20分钟,对于画面过度平缓的VR内容,部分人群可以耐受数小时。
以上介绍了VR设备及VR技术的应用和面临的一些技术难题。那么现阶段VR设备都是用哪些品牌的主控芯片来设计的呢?一般来说,有以下十大品牌主控平台:
1、高通骁龙820;
2、联发科Helio x30;
3、三星Exynos8890;
4、意法半导体STM32微控制器;
5、瑞芯微Rockchip RK3288-V;
6、全志科技H8/A80/VR9;
7、盈方电子定制化VR芯片;
8、炬芯(S900VR / V500);
9、英特尔CherryTrail平台(Z8350/Z8700);
10、NVIDIA(Tegra K1)
作为一家以芯片配套供应为主的公司,桑尼奇科技自然对VR市场也有涉及,以上十大平台中意法半导体STM32微控制器、瑞芯微RK3288-V、全志科技H8/A80/VR9及炬芯S900VR / V500主控芯片及周边配套的一些IC物料均可提供样片及批量供货,如需了解更多信息按以下方式联系肖生QQ:1735477079 MP:18576774167。
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